Oculus выпустили новую 23 версию плагина интеграции с движком Unity. Она включает в себя два основных изменения: поддержку стандарта OpenXR на Oculus Quest и работу с новой функцией Phase Sync.
Facebook анонсировали последнюю функцию буквально вчера, и компания заявляет, что она снизит задержку от движения до фотона на 10-20 миллисекунд без влияния на производительность приложения. Секрет заключается в автоматической подстройке времени, когда приложению нужно начать рендерить новый ВР-кадр. Если рендер будет начинаться максимально близко к времени показа следующего кадра, то приложение будет рендерить картинку с самыми актуальными данными положения шлема и рук; это и снизит задержку.

Теги: