Спустя почти год после выхода среды выполнения открытого стандарта OpenXR для шлемов WMR компания Microsoft объявила о своём полном переходе на него. В корпоративном блоге Алекс Турнер (Alex Turner), отвечающий за API устройств смешанной реальности, объяснил, что, несмотря на то, что Unity 2019 LTS продолжит поддерживать старое API WinRT для шлемов WMR и Hololens, 2020 LTS и более поздние версии движка по умолчанию будут иметь полную поддержку Hololens/WMR через плагин OpenXR - будет доступен и трекинг шлема и контроллеров, и пространственные якори Hololens, и поддержка отслеживания рук и взгляда; старый ВМР-плагин останется в движке и продолжит функционировать. В версии движка 2021 LTS плагин WMR будет удалён, и шлемы будут работать только по OpenXR. Unreal Engine также получит в версии 4.26 полную поддержку OpenXR - превью доступна уже сегодня. Авторам других игровых движков Microsoft советуют переходить с DirectX на новый стандарт.

Теги: