Блогер Skarred Ghost провёл интервью с гендиректором компании OpenBCI Конором Руссоманно (Conor Russomanno). Компания стала известна своей коллаборацией с Valve в виде нейроинтерфейса Galea, полностью интегрированного в VR-шлем Valve Index.
Конор отметил, что интеграция OpenBCI (компания уже выпускала до этого разные версии нейромодулей) в VR-шлем в последнее время была одной из самых запрашиваемых функций. Компания увидела в этом возможность демократизировать (дать людям) доступ к своему мозгу, создав устройство для разработчиков и исследователей, которые смогут изучать области, смежные с биометрией, смешанной реальностью и интерфейсами мозг-компьютер. Первая версия устройства сразу будет превосходить устройства конкурентов (NextMind и Neurable) по количеству считываемых показателей и будет предоставлять владельцу прямой доступ к данным мозга, что позволит ему определять все виды состояния человека.
Конор считает, что будущее VR будет больше похоже на "Первому игроку приготовиться", чем на Sword Art Online, и это будущее наступит быстрее, чем люди думают - в этом можно убедиться, если посмотреть на взрывной рост количества нейростартапов за последние 6 лет. Простые люди, по его мнению, смогут попробовать игры с использованием нейроинтерфейсов уже в течение трёх лет.
CEO также отметил и вопросы нечестного использования персональных данных человека, которые обязательно появятся одновременно с раскрытием потенциала устройства в науке, лечении и общении. Он призвал пользователей голосовать своими кошельками и не поддерживать компании, которые имели историю нарушения приватности. Скорее всего, устройства будущего будут иметь встроенную систему прозрачности данных.
Конор также сказал всем заинтересованным в BCI-технологии начать быстрее вкатываться в эту тему, пока не поздно.

Теги: