Vive решили не отставать от конкурентов, которые начали поддерживать работу с приложениями по универсальному стандарту OpenXR. Теперь шлем Vive Cosmos, работающий независимо от SteamVR, также может работать с OpenXR-приложениями типа Blender. Новый рантайм уже доступен в открытой бета-версии софта Vive.

Теги: