Очки виртуальной реальности от компании Valve, созданные по той же технологии, что и давно зарекомендовавшие себя на рынке, очки HTC Vive Pro.
Экраны
Оригинальные экраны высокого разрешения с точной передачей цветов при высокой частоте кадров.
Оптика
- Скошенное расположение. Экраны расположены не перпендикулярно взгляду пользователя, а под углом. Отклонение на 5° наружу улучшает внешний угол обзора, при этом балансируя внутренний.
Благодаря оригинальному двухэлементному дизайну и скошенному расположению наши линзы имеют максимальное поле обзора без искажений в смежных зонах.
Разрешение 1440x1600 на глаз (как у Vive Pro) Еще один фактор, влияющий на четкость изображения: «Настраиваемый ЖК-дисплей с полным RGB-дисплеем и« на 50% больше субпикселей, чем OLED» Время отклика 0,330 мс, что «увеличивает резкость во время движения»
- Высокая частота кадров. 120 Гц с полной обратной совместимостью до 90 Гц и при 144 Гц в экспериментальном режиме.
- Малое время отклика дисплея. Время отклика матрицы от 0,330 мс до 0,530 мс в зависимости от частоты кадров.- Наилучший угол обзора. Лучший способ увеличить обзор — расположить оптику как можно ближе к глазам. Расстояние между зрачками и до линз регулируется аппаратно, позволяя установить оптимальный для вашего лица угол обзора. Благодаря этим возможностям и двухэлементным скошенным линзам средний угол обзора составляет на 20° больше, чем у HTC Vive.
- Двухэлементные линзы. Особые линзы, обеспечивают максимальное поле зрения без искажений в смежных зонах. Высокая геометрическая стабильность позволяет оглядеться глазами (а не головой) с минимальным искажением форм.
Высокий FOV(угол обзора) с нестандартными линзами.- Высокая геометрическая стабильность (прямые остаются прямыми)
- Оптическое управление», которое «балансирует внутренние и внешниеуглы обзорая.
- Частота обновления 120 Гц в «экспериментальном» режиме 144 Гц- Обратная совместимость с играми, предназначенными для экранов 90 Гц
- Встроенные динамики, которые не касаются ушейВнеушные динамики обеспечивают долгосрочный комфорт и акустическое погружение.
- Базовые станции 2.0 (датчики, которые вы устанавливаете над игровым пространством) имеют большую дальность и большую область покрытия
- Valve Index также совместим с базовыми станциями 1.0Cведенный к минимуму Screen-door effect (сетка межпиксельного расстояния), то есть восприятия пикселей, потому что они находятся в нескольких дюймах от ваших глазных яблок. По словам компании, ее собственный дисплей обеспечивает <отличную заливку>.
Настроить Index под себя можно как угодно, даже заменяемую магнитную лицевую подкладку с противомикробной мягкой тканью. Полный комфорт в виртуальной реальности при любом размере головы, области обзора, угле лица, межзрачковом состоянии и расположении динамиков.
- Доступность для модификаций.
- Слот для расширений спереди, а также камеры с открытым и простым кодом для энтузиастов компьютерного зрения. Этот шлем подходит для умельцев и творцов.
- Новые контроллеры Valve Index Controllers, которые были известны как "Костеты", звучит очень причудливо. Вместо того, чтобы нажимать кнопки, контроллеры используют 87 датчиков - «оптические, подвижные, емкостные и силовые» - чтобы выяснить, что делают ваши руки и даже отдельные пальцы.
Контроллеры «позволяют выполнять прямые действия (взятие / падение, бросок, захват, сжатие, жестикуляцию) просто пальцами рук».
Контроллеры Индекса будут работать со старыми базовыми станциями и гарнитурами, а также со старыми играми виртуальной реальности, потому что они имеют стандартные кнопки над всеми датчиками. Они также включают «кнопку трека», которая представляет собой «комбинацию трекпада и кнопки включения для различных функций».
Valve Index kit
Шлем
Экраны
2 ЖК-дисплея 1440x1600 пикселей на глаз
Полный диапазон RGB для каждого пикселя
Время отклика 0,330 мс при 144 ГцЧастота кадров
80/90/120/144 ГцОптика
Двухэлементные скошенные линзыУгол обзора
При оптимальном расстоянии до линз угол обзора в среднем на 20° больше, чем у HTC ViveМежзрачковое расстояние (IPD)
Регулируется аппаратно от 58 до 70 ммНастраиваемость
Размер головы, IPD, расстояние до линз, расположение динамиков. Включён адаптер держателя шлема.Подключение
Кабель 5 м, отделяемый тройной адаптер 1 м. USB 3.0, DisplayPort 1.2, питание 12 ВОтслеживание
Сенсоры SteamVR 2.0, совместимые с базовыми станциями версий 1.0 и 2.0Звук
Встроенный внеушный BMR-динамик 37,5 мм, диапазон частот 40–24000 Гц, импеданс 6 Ом, звуковое давление 98.96 дБ на расстоянии 1 смВыход микрофона AUX 3,5 мм
Микрофон
Двойная микрофонная решётка, диапазон частот 20–24000 Гц, чувствительность -25 dBFS/Pa при 1000 ГцКамеры
Две камеры 960 на 960 пикселей, глобальный затвор, RGB (фильтр Байера)
Контроллеры (костеты)- Сенсорная структура. 87 сенсоров на каждом контроллере считывают действия пользователя, определяя движение, давление и положение как рук, так и пальцев.
- Броски. Датчики движения и оптические сенсоры определяют скорость и траекторию, тактильные сенсоры и датчики силы распознают, когда объект выпустили из руки, а отточенные алгоритмы формируют цельную систему ввода/вывода. Таким образом создаётся реалистичный бросок.
- Ввод Кнопка A, кнопка B, кнопка System, триггер, стик, трек-кнопка с датчиком давления, сенсор силы сжатия, отслеживание пальцев, IMU-сенсор
- Настраиваемость Регулируемый ремешок с креплением, противомикробная техническая ткань
- Подключение USB-C, беспроводное соединение 2,4 ГГц
- Тактильная отдача Линейный резонансный привод (LRA) высокого разрешения
- Время работы батареи Более 7 часов
- Подзарядка Быстрая зарядка 900 мА, литий-ионный полимерный аккумулятор 1100 мА·ч
- Отслеживание Сенсоры SteamVR 2.0, совместимые с базовыми станциями версий 1.0 и 2.0
Базовые станции версии 2.0
Дальность обзора 7 м
Угол обзора 160º x 115º
Масштабируемость До четырёх базовых станций, игровая зона до 10х10 м
Питание 12 В, совместимо с источниками питания HTC Vive